2025-06

HLSL魔導士になる

【HLSLシェーダーの魔導書】ライティング(Chapter7)のメモ

Chapter7 PBR(物理ベースレンダリング)PBRPS4辺りからトレンドになった技術。処理能力向上により、Phongの反射モデルでは取り入れられなかった物理的に正しいライティングができるようになった。以下を満たすことで物理的に正しい処...
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【HLSLシェーダーの魔導書】ライティング(Chapter6)のメモ

Chapter6 さまざまなテクスチャの利用テクスチャテクスチャの種類は以下のようなものがある。ディフューズマップ: 模様を表現する(一般にテクスチャって言われたらこれ)法線マップ: 凹凸を表現するハイトマップ: 高さを表現する透明度マップ...
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【HLSLシェーダーの魔導書】ライティング(Chapter5)のメモ

Chapter5 ライティング発展ポイントライトディレクショナルライトと比べ、考慮しないといけない点は以下入射してくる光の方向光源との距離による光の減衰入射光の方向各頂点毎に入射方向を求める必要がある。純粋に頂点と光源とのベクトルで良い。 ...
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技研公開2025へ行ったレポート

HP:概要NHK放送技術研究所にて開催された技研公開を偶然にもTwitter(X)で知ったためふらっと行ってきた。放送関係技術の他、様々なUXに関する展示やディスプレイなどハードウェア関係の展示などがあり、興味をそそられる内容がそれなりにあ...
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