2025-05

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【Blender】GeometryNodeで平面を虫食い・まばらにしたいお話

前書きノイズテクスチャ混ぜていい感じにまばらな見た目が作れたけど、やっぱりメッシュ自体がまばらになっててほしいなぁ。...これGeometryNodeで楽に作れんか??制作虫食いを作るとりあえず平面を作り、GeometryNodesタブから...
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【HLSLシェーダーの魔導書】ライティング(Chapter4)のメモ

Chapter4 ライティング基礎ライトの種類ディレクションライト現実世界の太陽に近い存在。位置、影響力の減衰が存在しない。シンプルで高速。最も基本的なライト。以下の要素で構成される。方向:3次元ベクトルカラー:RGBポイントライト位置と距...
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【Unity】シェイプキーを動かすと意図しないシャドウになる?!

デザイナーさんが組んでくれたモデルがプッシュされたし、確認するか~コーヒー飲みながらプルして開いて確認していた昼過ぎ。確認のためシェイプキーを動かしてみた。すると。。。な、なんだこれは~~~!!!事象分かっていることはシェイプキーを動かすと...
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【HLSLシェーダーの魔導書】入門(Chapter1~3)のメモ

Chapter1 レンダリングパイプライン入門レンダリングパイプライン描画する手順のこと。必要最低限の手順入力アセンブラー 頂点バッファー、インデックスバッファーなどをグラフィックスメモリからロード頂点シェーダー 頂点データをスクリーン空間...
学習記録

セルルック風キャラクターモデリング講座を修了した感想

はじめにwogli様のBlenderで始めるセルルック風キャラクターモデリングを受講しました。MMDモデルの操作も慣れてきた、モデリングもそこそこできるようになってきた、そろそろ人型モデル挑戦するか~!ということで私の大好きなe-Larni...
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